Glen Schofield diz que Krafton o "forçou" a lançar The Callisto Protocol, segundo relatos
Em entrevistas repercutidas por PC Gamer e Eurogamer, o criador ligado a Dead Space atribui à gestão da Krafton decisões que prejudicaram o jogo — e diz que a Covid atrapalhou o estúdio.
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⚡ Em 15 segundos
- Schofield afirma ter sido forçado a lançar
- Ele culpa a gestão da Krafton pelos problemas
- Declarações saíram no PC Gamer e Eurogamer
Glen Schofield, o desenvolvedor conhecido por co-criar Dead Space, afirmou que foi "forçado a lançar" The Callisto Protocol pela editora Krafton, segundo reportagens do PC Gamer e da Eurogamer. As matérias relatam que Schofield responsabiliza a gestão da publisher pelos problemas de qualidade do jogo.
Em um dos trechos citados pela imprensa, Schofield diz: "Fui forçado a lançar o jogo" (tradução livre), frase que resume a crítica que ele faz à pressão sobre o estúdio durante o desenvolvimento. Outro comentário divulgado menciona que o time enfrentou a Covid durante a produção, contexto que, segundo as reportagens, também afetou o andamento do trabalho.
The Callisto Protocol é apresentado nas matérias como um sucessor espiritual de horror, ligado ao nome de Schofield; a Eurogamer lembra que a Krafton é a editora dona do PUBG. As reportagens colocam a responsabilidade da performance e das falhas do jogo na gestão da Krafton, a partir das declarações do próprio desenvolvedor.
As informações publicadas até agora vêm de veículos de imprensa que relataram as falas de Schofield; não há, nas fontes usadas aqui, comunicado oficial da Krafton respondendo a essas acusações. A nova declaração do criador reacende discussões sobre prazos, pressão editorial e os efeitos da pandemia em estúdios de desenvolvimento.
Fontes
Texto escrito pela redação do notg. com apoio de IA a partir das fontes acima. Como fazemos notícias.